postingan

LIXCOIN - Platform Pertukaran Mata Uang Game Terdesentralisasi


 


Hallo semua, dikesempatan kali ini saya akan membahas tentang Proyek LixCoin dan berikut ini adalah Ulasannya:

LIX terutama akan menjadi platform untuk kerumunan proyek permainan yang memungkinkan gagasan permainan menjadi kenyataan secara adil dan efisien. LIX tidak hanya menyediakan transaksi mikro mata uang transaksi yang lebih cepat dan mudah, namun juga akan menyediakan infrastruktur dan ekonomi permainan penuh untuk digunakan oleh penerbit independen, studio dan pengembang. Akhirnya, dengan komitmen penuh

Komunitas LIX, tidak ada lagi anggaran dolar yang dibutuhkan untuk memproduksi dan mendistribusikan permainan - hanya idenya.

LIX akan memicu ekonomi game dengan menyediakan platform untuk aset permainan yang dibuat dan dikelola untuk didaftarkan pada rantai blok yang terdesentralisasi. 
Sekali Tercantum pada rantai blok, pengguna game yang berpartisipasi dapat memperdagangkan aset baik dalam game atau melalui pertukaran dompet. Pasar game global akan mencapai USD 108,9 miliar secara global pada 2017, dengan pangsa pengembang independen dan penggemar yang terus meningkat. Contoh aset dalam game yang akan diperdagangkan di ekonomi riil adalah koin emas, tanah & properti, senjata, barang koleksi, dan barang lainnya.

Ekonomi Terbuka dan Desentralisasi

Pemain akan dapat menebus aset game di pasar yang terdesentralisasi dan melalui dompet saham karena item permainan mereka sendiri akan dikaitkan dengan aset di blockchain. Tidak seperti beberapa permainan ekonomi riil dimana mata uangnya ada dalam permainan

Tidak bisa dihabiskan di luar game, LIX akan membiarkan ini melalui penerapan platform pertukaran dimana mata uang game dan aset dapat diperdagangkan dengan pemain manapun di luar game lingkungan Live.

Pasar Permainan

Gambaran singkat tentang transaksi online terbesar untuk konten game mencakup $ 38.000 untuk karakter Pembelian di DOTA 2 (game fighting online), dan pembelian properti klub malam senilai $ 635.000 di Entropia Universe. Saat ini, aset game ini dibuat dalam game dan kemudian diperdagangkan melalui sistem perdagangan ad hoc yang kompleks dan sangat tidak dapat diandalkan yang beroperasi melalui forum dan obrolan pribadi. Sistem stopgap ini rawan kecurangan dan eksploitasi, namun tetap bisa mencapai perdagangan mata uang yang sangat cepat, barang khusus, dan akun pengguna. Beberapa game, seperti EVE Online, sangat multi-faceted dan kompleks sehingga para pengembang menggunakan ekonom penuh waktu untuk memastikan permainan tetap seimbang.

Perhatikan investor non-game kasual:
Dari perspektif investasi tradisional, investasi dalam pengembangan game aset mungkin tampak seperti investasi di vaporware. Namun, kenyataannya adalah ada uang nyata yang harus dibuat dalam pembuatan, pemeliharaan, dan penjualan game aset, dan sejarah telah menunjukkan permainan yang mendorong konten buatan pengguna Jauh lebih lama tinggal di pasar yang bergerak cepat ini.

Exchange Wallet 
Pemain akan dapat menukar senjata dalam permainan, koin, barang, koleksi, kulit adat, dan modifikasi dan barang lainnya di pasar yang terdesentralisasi dan melalui dompet pertukaran. Item permainan itu sendiri akan menjadi aset di blok. Mereka berfungsi sebagai aset standar dalam rantai blok, dengan yang spesifik

Nilai representasi dalam game sebagai aset permainan atau mata uang akan mudah diperdagangkan dalam persediaan dompet tanpa memerlukan pertukaran layanan pihak ketiga. LIX bercita-cita untuk memungkinkan pemain bertukar item permainan di luar lingkungan permainan dan kenyataan.

Ini akan menciptakan aliran pendapatan tambahan untuk setiap jenis pencipta konten yang berpartisipasi dalam industri game.

Spesifikasi
Mengoperasikan algoritma Leased Proof-Of-Stake (LPOS), jaringan LIX akan diamankan oleh jaringan node terdistribusi, serta dompet pengguna. Disebabkan oleh

Sifat unik dari jaringan, memungkinkan pengembang game melakukan token atau aset yang juga beroperasi berdasarkan Proof-of-Stake (POS), kemungkinan kebijakan inflasi yang mungkin diperlukan dalam permainan ekosistem yang lebih besar, seperti yang ada di Eve Online atau Skala Kehidupan Kedua.
Nama koin: LIX Coin
Ticker: LIX
Algo:
Pasokan LPOS : 100.000.000
Full Nodes: 10.000

PEMBAYARAN BIAYA PROPERTI KETIGA KETIGA DENGAN
KONSULTAN KONTEN DRM UNTUK
PEMBELIAN ONLINE BELANJA

Dana yang dibuat selama ICO akan diadakan di dompet multi-tanda tangan yang aman

dan hanya akan dilepaskan dari akun dengan 2 dari 3 tanda tangan:

PENDIRI
Pendiri Co
Investor

RESERVE TOKENS15% dari token yang dikeluarkan disisihkan untuk tim.

COIN INFORMASI
LIX Coin: 100.000.000
Algoritma: LPOS

Token Distribution
Total Token: 100 Juta
Dicadangkan untuk Pendanaan Benih: 1,2 Juta
Dicadangkan untuk ICO:
Cadangan Proyek 68,8 Juta : 10 juta
Program Bounty & Referral: 5 Juta
Cadangan Pendiri: 15 Juta



MODEL BISNIS 


Mitra Utama
Penyedia konten dan pengembang yang mendukung komunitas game serta komunitas itu sendiri
Game Developer Game
Publisher
Creator content
Media Content Providers

Kegiatan utama
Publikasikan game yang kompatibel dengan platform
LIX Publish LIX Games
Game Merchandise

Sumber utama
Pendapatan Konten Iklan DRM
Beli dalam
Langganan Layanan Game

Segmen Klien

Penyedia konten multimedia dan bagian pengembangan Pengembang
Gamers
Content
Provider
Penerbit VR

Aliran pendapatan

Cara biasa pengembang game memperoleh pendapatan adalah sebagai berikut
Iklan di Game
Bayar untuk bermain
Game Langka Langka Game Game
Berbasis Game

Struktur Biaya


Proyek LIX akan terus menerbitkan atau mengembangkan permainannya sendiri untuk mendorong penggunaan kasus dan meningkatkan sirkulasi.
Struktur biaya rata-rata untuk mengembangkan game MMORPG khas:
Desain Karakter: USD 1200 / karakter (desain / uv / rig / tekstur)
Mesin permainan:
Sistem objek USD 120 sampai USD 600 / 3D: USD 70 sampai USD 120 / objek (pemodelan / uv / tekstur / opt)
Desain karakter 2D: USD 65 (desain / gambar / warna)
UI: USD 1200 dan
animasi USD 2400 : USD 70 sampai USD 120 /
suara animasi FX: USD 15 / noise
Musik: USD 2700 - USD 4800 / track
Programming , Level Design, Events, Gameplay: USD 120 / hari

PETA JALAN



TEAM


Co-Founder - CEO - Yogesh Panjabi


Yogesh adalah pengusaha global dari seri TI, yang mengelola perusahaan-perusahaan di seluruh dunia dengan perangkat keras dan teknik master dalam manajemen sistem. Dia telah menjadi analis kriptocurrency dan investor sejak tahun 2014, dan bertanggung jawab atas operasi besar untuk Proyek Platform LIX

Pendiri Kepala Pendiri - Gaitchs Gangmei


Pendiri proyek Platform LIX, Gaitch memegang gelar master dalam sosiologi, adalah insinyur suara oleh programmer game hobi dan profesi di C #. Dia memiliki pengalaman kerja yang luas dengan mesin permainan Unity dan juga telah bekerja penuh waktu dalam rangkaian blok teknologi sejak 2015.

Co-Founder CTO - Sanino Alessandro


Alessandro berasal dari Italia dan merupakan master di Golang Cloud Services dan cloud security. Alessandro bertanggung jawab atas semua aspek Teknologi & Keamanan untuk proyek LIX Coin. Dia juga orang yang bangga dengan sumber terbuka, dengan banyak kontribusi github.

Co-Founder - Kepala Komunitas - Adarsh ​​Singh


Adarsh ​​adalah seorang pengusaha dan visioner di belakang ADAM Project. Sebagai lulusan teknik teknik dari Rajasthan Engineering University. Dia saat ini adalah mata uang kripto yang penuh dengan pedagang dan mulai diperdagangkan pada tahun 2014. Sejauh ini hasil perdagangannya telah fenomenal. Dia juga pendiri perdagangan slack paling sukses di internet yang kini mendekati seribu anggota

Senior Consultant - Saint Kamei


Lulusan Pusat Strategis Konsumen Hewlett-Packard, dia memiliki pengalaman satu dekade dalam Business Development. Dia saat ini bekerja sebagai konsultan strategi dan penyebaran.

Kepala Pemasaran - Miguel Azevedo


Miguel memulai ruang pemasaran digital di tahun 2011. Dia juga memulai bisnis Microsoft dan kemudian bermigrasi ke bisnis pemasaran mobile yang serba cepat. Dalam bisnis ini ia memulai sebagai magang dan beralih ke peluncuran manajemen tim produk dan desain produk dan konsep inovatif.

Lead Graphic Designer - João Vicente


Bekerja dengan mobile performance marketing dan beberapa proyek aplikasi sejak 2012. Terobsesi dengan spasi, font, dan keberpihakan. Tidak ada desain yang ditampilkan jika pikselnya tidak sempurna. Bekerja cepat, cari masalah, tawarkan solusinya.

Manajer Proyek - Jason Chadwick


Mempelajari psikologi di Universitas Stuttgart. Memiliki latar belakang 20 tahun di industri asuransi Sebagai pelatih perangkat lunak, mengajar kelas manajemen konflik, kemudian beralih ke posisi manajemen yang lebih rendah yang juga melibatkan manajemen proyek untuk berbagai proyek di lingkungan operasional, dan penerbitan konten.

Semoga Ulasan dari saya Bermanfaat bagi kita semua dan jangan sampai terlewatkan untuk mengunjungi kami di LInk Berguna dibawah ini:


Nama pengguna:aji28

Komentar

Postingan populer dari blog ini

DIGITIZE COIN — SMART SOLUTION

Introduce IQeon …